Karte Rangliste

TheIncredible

Eigenschaften
Stammesname:TheIncredible
Tag:Rads2
Mitgliederanzahl:34
Punkte der 35 besten Spieler474.841
Punkte insgesamt:474.841
Punktedurchschnitt:13.966
Rang:30
Besiegte Gegner: 421.335 (79.)
» Stammesakte (externe Seite)

Stammesmitglieder

Name Rang Punkte Globaler Rang Dörfer
yenteac 1 31,501 530 8
werner 61 2 31,360 531 11
TypeONegative 3 27,084 593 8
TimesGin 4 24,321 642 8
Charun (SF) 5 23,690 655 7
Nebenanlage13 6 21,138 723 9
pazifix 7 20,217 746 7
Bezius 8 20,193 748 8
Lord-Frosti 9 19,783 757 5
amilo132 10 18,284 803 6
Caym94 11 17,580 830 5
werisdes 12 17,043 849 5
wowa1993 13 16,922 855 4
KINI der Pate (SF/Diplo) 14 16,220 883 5
Lawith (SG) 15 16,040 892 5
fgrockstar 16 14,906 941 4
SGamez 17 14,197 976 5
dermoai 18 12,345 1076 5
Shiiniichii 19 11,786 1108 4
Mustang123 (SG) 20 10,873 1165 5
Phantom 21 10,701 1172 5
Noxx 22 9,309 1276 2
birax 23 9,070 1301 5
Schumi13 24 8,811 1338 3
pierre71 25 6,750 1542 2
ZK26 26 6,301 1617 2
Annso.smt 27 6,272 1622 3
WarLord-- 28 6,145 1644 2
Harti80 29 5,274 1792 2
xPlatonx 30 4,862 1880 4
Memphiß 31 4,769 1905 2
Steff87 32 4,657 1930 2
VenDeTTa Yohw 33 4,319 2008 1
Devil57 34 2,118 2929 3
Wappen
Beschreibung
TheIncredible
(Rads2)

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SG
Lawith
Mustang123

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Diplomatische Anfragen
KINI der Pate



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Chronik der TheIncredible

In den nebelverhangenen Highlands, wo die Grenze zwischen der Welt der Sterblichen und der Geister verschwimmt, schmiedete das Schicksal einen Bund, den die Römer noch lange fürchten sollten: den Stamm TheIncredible. Doch über dem Gründungsmythos liegt ein dunkler Schatten.

Alles begann am Steinkreis von Skara Brae. Dort trafen die stolzen Pikten unter ihrem unerbittlichen Häuptling Charun auf die verbliebenen Krieger von Night Death1. Doch der Anführer selbst fehlte. In einer schicksalhaften Nacht zuvor war Night Death1 zusammen mit dem Meisterdruiden Deathmaster1988 und dem Hexer Wodkaenergy bei einem dunklen Ritual durch einen Riss im Gefüge der Welt gerissen worden. Sie waren nun im Reich der Dämonen verschollen – eine Leere hinterlassend, die den Stamm fast zerrissen hätte.

Anstatt jedoch angesichts des Verlusts ihrer Anführer die Klingen zu kreuzen, zwang eine gemeinsame Bedrohung die Clans zum Stillstand: Am Horizont glänzten die Schilde der Neunten Legion. In diesem Moment formte sich der neue Kern von TheIncredible.

Lawith, der Taktiker, und Mustang, der Zornige, erhielten Unterstützung von legendären Mitstreitern, Werner61, der unerschütterliche Befehlshaber über die Reiterei, ließ seine Reiter wie eine Lawine über die kargen Hügel donnern, während Bazius, der siegreiche Kämpfer vom Stamm der 3k, an vorderster Front bewies, warum sein Name allein die Feinde erzittern ließ. Wenn die Schlacht am Toben war, ragte Big Bill über alle hinaus – ein Hüne von einem Mann, der mit seiner massiven Streitaxt ganze Reihen römischer Schilde einfach niederstreckte.

Doch ein Stamm braucht mehr als nur rohe Gewalt. Pazifix, der weitgereiste Krieger vom großen Ozean, brachte die Ruhe und die unberechenbare Kraft der Gezeiten in den Kampf. Währenddessen sorgte der Denker xplatox dafür, dass der Zorn der Männer nicht blind wurde; mit seiner Philosophie gab er dem Stamm ein moralisches Rückgrat und lehrte sie, dass ein wahrer Krieger auch im Chaos Verstand beweisen muss. Damit diese Stärke nicht ungenutzt blieb, trat Zeision hervor – der Krieger, der sich um die Forderungen des Stammes kümmerte und mit eiserner Konsequenz dafür sorgte, dass jedes Zugeständnis der Feinde auch tatsächlich erfüllt wurde.

Eine solche Gruppe braucht eine Stimme in der Welt der Politik. Hier trat GrafvonT. aus dem Schatten. Mit kühlem Verstand und eiserner Hand übernahm er die diplomatischen Geschicke. Er war es, der die verzweifelten Clans mit Worten wie aus Stein einte und dafür sorgte, dass die Welt wusste: Rads2 spricht trotz des schweren Verlusts mit einer Stimme.

Ihr erster großer Sieg ging als die „Nacht der brennenden Adler“ in die Geschichte ein. Obwohl der mystische Trank von Wodkaenergy und die Naturmagie von Deathmaster1988 fehlten, kämpften die Männer mit einer grimmigen Entschlossenheit. Lawith koordinierte den Schlag, während Werner61s Reiter die Flanken aufrollten und Big Bill den Weg für Bazius freimachte.

Während die Krieger den Sieg feierten, regte sich etwas in den tiefsten Schatten der Highlands. KINI der Pate trat aus dem Nebel – tadellos gekleidet in schwarzen Wolfsfell. Während GrafvonT. die Politik vertrat und Zeision die Forderungen eintrieb, war Kini das Gesetz im Inneren. Er war es, der die Hoffnung aufrecht erhielt, dass man Night Death1, Deathmaster1988 und Wodkaenergy eines Tages zurückholen würde.
„Ein Sieg ist nur so viel wert wie das, was man danach behält“, sprach er mit tiefer Stimme. Unter seiner Führung wurde TheIncredible zu einer unantastbaren Organisation. Wer den Stamm hinterging, hatte nicht den Zorn der Druiden zu fürchten, sondern das lautlose Verschwinden in den tiefen Seen der Highlands – ein Abschiedsgruß vom Paten.

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Die Verschollenen (Im Reich der Dämonen)

Night Death1 (Der Anführer): Seine Waffe: „Schattenfang“ – Ein Schwert aus schwarzem Obsidian, das Licht verschlingt und dessen Klinge im Reich der Dämonen geschmiedet wurde.
Ein keltischer Anführer von großer Autorität. Er ist das Herz des Stammes, dessen Verschwinden eine schmerzhafte Lücke hinterließ, die nur durch den Zusammenhalt der anderen gefüllt werden konnte.
Deathmaster1988 (Der Meisterdruide): Seine Waffe: „Stab der tausend Wurzeln“ – Ein uralter Eichenstab, der bei Berührung mit dem Boden augenblicklich Ranken aus der Erde schießen lässt, um Feinde zu fesseln.
Ein mächtiger Magier, der die Natur beherrscht. Er konnte Nebel beschwören, um Feinde zu verwirren. Sein Fehlen raubte dem Stamm den direkten Schutz durch die alten Götter.
Wodkaenergy (Der Hexer): Seine Waffe: „Der ewige Kesselbolzen“ – Ein verzierter Dolch, dessen Klinge in eine Substanz getaucht wurde, die Wunden brennen lässt wie flüssiges Feuer.
Ein Alchemist und Mystiker. Er braute Tränke, die Kriegern übermenschliche Ausdauer verliehen. Ohne seine Elixiere müssen die Männer nun allein aus ihrer inneren Willenskraft schöpfen.

Die militärische Führung & Frontkämpfer

Lawith (Der Taktiker): Seine Waffe: „Adlersicht-Speer“ – Ein Wurfspeer mit einer Spitze aus hellem Stahl, der so perfekt ausbalanciert ist, dass er sein Ziel über unmögliche Distanzen findet.
Ein Häuptling mit strategischem Weitsinn. Er ist das Gehirn hinter den Schlachten und versteht es, die Stärken jedes Einzelnen perfekt zu koordinieren.
Mustang (Der Zornige): Seine Waffe: „Zornesrufer“ – Zwei Streitkolben, die bei jedem Aufprall ein donnerähnliches Grollen erzeugen, das die Pferde der Feinde in Panik versetzt.
Ein legendärer Krieger, dessen Wut auf dem Schlachtfeld gefürchtet ist. Er ist die rohe, unaufhaltsame Angriffskraft des Stammes.

Bazius(Der Siegreiche): Seine Waffe: „Die 3k-Klinge“ – Ein meisterhaft gefertigtes Langschwert, das so scharf ist, dass es römische Bronze wie Pergament schneidet.
Ein Elite-Kämpfer vom Stamm der 3k. Sein Name ist Programm: Er gilt als nahezu unbesiegbar im Zweikampf und ist ein Symbol für den Erfolg des Stammes.
Werner61 (Befehlshaber der Reiterei): Seine Waffe: : „Sturmlanze“ – Eine schwere Lanze mit eingravierten Runen der Geschwindigkeit, die beim Anritt der Kavallerie fast schwerelos in der Hand liegt.
Ein Meister des berittenen Kampfes. Er führt die Kavallerie an und nutzt Geschwindigkeit und Schocktaktiken, um feindliche Linien zu durchbrechen.
Big Bill (Der Hüne): Seine Waffe: : „Der Knochenbrecher“ – Eine monströse, doppelseitige Streitaxt, deren Stiel aus dem Oberschenkelknochen eines Riesen gefertigt sein soll.
Die physische Naturgewalt des Teams. Mit seiner riesigen Streitaxt ist er der „Türöffner“ in jeder Schlacht – wo er zuschlägt, bleibt kein Schild ganz.
Charun (Der Unerbittliche): Seine Waffe: „Piktenwall“ – Ein massiver Rundschild mit geschärften Kanten, der ebenso sehr Waffe wie Schutz ist.
Häuptling der Pikten. Ein harter, loyaler Verbündeter, der besonders für das Halten der Flanken und die defensive Standhaftigkeit bekannt ist.

Strategie, Geist & Politik

GrafvonT. (Der Diplomat): Seine Waffe: .: „Das Siegel des Schweigens“ – Ein Gehstock mit verborgener Klinge, dessen Knauf aus reinem Silber besteht und als offizielles Siegel für diplomatische Verträge dient.
Der Mann mit dem kühlen Verstand. Er führt die politische Klinge, eint zerstrittene Clans und vertritt den Stamm mit eiserner Hand nach außen.
xplatox (Der Philosoph): Seine Waffe: „Kodex-Klinge“ – Ein Kurzschwert, in dessen Metall philosophische Leitsätze graviert sind; es dient ihm mehr als Symbol der Autorität denn als Mordwerkzeug.
Das moralische Gewissen. Er sorgt dafür, dass der Stamm nicht in Barbarei versinkt, sondern mit Verstand und Ehre kämpft. Er gibt den Kriegern einen Sinn jenseits des Blutrauschs.
Pazifix (Der Krieger vom Ozean): Seine Waffe: „Der Dreizack der Gezeiten“ – Eine schwere Stoßwaffe mit Koralleneinlagen, die er mit der flüssigen Präzision eines Seemannes führt.
Ein weitgereister Kämpfer, der die Ruhe des Meeres ausstrahlt, aber mit der Gewalt eines Tsunamis zuschlagen kann. Er bringt fremdes Wissen und Gelassenheit ein.

Die Kämpfer im Hinter- und Untergrund

KINI der Pate (Der Stille Tod): Seine Waffe: „Das Schweigen des Hochmoors“ – Ein raben-schwarzer Dolch, dessen Klinge kein Licht reflektiert. Er symbolisiert seine Rolle als Vollstrecker, der Bedrohungen für den Stamm beseitigt, bevor sie jemals das Tageslicht erblicken.
Er sorgt er mit tiefer Stimme und unerschütterlicher Autorität für Disziplin und Zusammenhalt. Er ist der Hüter der Hoffnung auf die Rückkehr der Verschollenen und derjenige, der Verrat mit lautloser, endgültiger Konsequenz bestraft.
Zeision (Der Eintreiber): Seine Waffe: „Tributbringer“ – Ein schwerer Streitkolben aus dunklem Eisen. Jede Kerbe im Griff steht für eine eingetriebene Schuld, die der Stamm gegenüber seinen Feinden geltend gemacht hat.
Er ist der unnachgiebige Vollstrecker des Stammes und ist dafür verantwortlich, dass die Forderungen der Krieger mit eiserner Konsequenz durchgesetzt werden. Der Mann fürs Grobe, wenn Verhandlungen scheitern und Worte nicht mehr ausreichen.


Frisches Blut und verwegene Kämpfer

MrHarryPropper (Der Kampfeber): Seine Waffe: „Schweinezahn“ - Eine Keule bestückt mit den Hauern von Wildschweinen.
Er trägt die massiven Knochen eines Eber-Unterkiefers als furchteinflößenden Kopfschmuck, was ihm auf dem Schlachtfeld ein bestialisches Aussehen verleiht.

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